Electronic Arts lance Apex Legends, un Battle royale free-to-play situé dans l'univers de TitanFall

Alors que tous les regards sont tournés vers Anthem, Electronic Arts a annoncé - et sorti dans la foulée - Apex Legends, un Battle royale free-to-play se déroulant dans l'univers de TitanFall et développé par Respawn Entertainment

Précédemment chez Respawn

Remontons un peu dans le temps pour expliquer le genèse de ce projet. En 2016, Respawn Entertainment a sorti TitanFall 2. Si le jeu a été un succès critique, il n'a pas eu autant de ventes qu'escompté, notamment en raison de la forte concurrence que constituaient Call of Duty : Infinite Warfare et Battlefield 1.

Cela n'a cependant pas découragé Respawn, racheté peu de temps après par Electronic Arts, de continuer le développement de sa franchise. Or, pendant le développement, les équipes de Respawn ont découvert le phénomène du Battle royale, notamment incarné par le lancement de Playerunknown's Battlegrounds en mars 2017. De nombreux membres de Respawn ont joué au jeu et ont eu envie de proposer leur propre version du Battle Royale.

C'est ainsi que le développement d'Apex Legends a commencé. Au début, cela ne devait être qu'un mode de jeu de TitanFall 3, mais ce projet a grossi jusqu'à devenir autonome, tandis que le développement de TitanFall 3 a été interrompu dans le même temps. Cela rappelle un peu Overwatch, qui a émergé des cendres du projet "Titan" au sein de Blizzard.

Date de sortie

Ce qui précède est indispensable pour calmer les quelques réactions que peuvent susciter cette annonce : oui, Respawn développe un Battle royale free-to-play, avec des loot boxes, en lieu et place de TitanFall 3. Néanmoins, cette décision vient du développeur, pas d'Electronic Arts. C'est de leur envie de créer ce projet que le jeu est né, pas d'un obscur service marketing.

Il en est de même pour le caractère free-to-play du jeu. Comme très bien expliqué dans un article d'Eurogamer, Respawn était conscient que les joueurs risquaient d'avoir des réactions très négatives face à l'annonce de ce projet. Cependant, les équipes du studio de développement californien croyaient très fort en leur projet et tenaient donc à le faire essayer aux joueurs dès que possible, afin de leur donner la possibilité de se faire une opinion par eux-mêmes. C'est pour cela qu'il n'y a aucune barrière pour jouer au jeu.

C'est une révolution, il faut tout racheter

Toutefois, free-to-play ne signifiant pas "gratuit", Respawn devait trouver un modèle économique pour son jeu. Plusieurs solutions ont été implémentées.

Tout d'abord, à l'image des autres Battle royale en vogue, Apex Legends proposera un Battle pass pour chaque saison. Celui-ci pourra être acheté avec des crédits en jeu ou de l'argent réel et permettra de débloquer des récompenses cosmétiques en jouant. La première saison débutera en mars et devrait durer trois mois.

Ensuite, Apex Legends reprend les codes des hero shooters (nous y reviendrons) et propose donc des héros différents, parmi lesquels le joueur doit sélectionner celui qu'il désire incarner. Certains héros sont disponibles dès le lancement du jeu, mais d'autres doivent être débloqués, soit avec des crédits du jeu, soit avec de l'argent réel. Les prochains héros à être ajoutés seront tous bloqués par défaut. Pour le moment, il semblerait que tous les héros soient assez équilibrés entre eux, mais l'arrivée de nouveaux héros pourrait donc potentiellement briser l'équilibre du titre.

Enfin, le jeu propose des loot boxes. Celles-ci ne contiennent que des éléments cosmétiques et intègrent une formule "anti-malchance", assurant qu'un joueur aura nécessairement un objet légendaire au bout d'un certain nombre de tentatives.

Et sinon, si on parlait du plus important, le gameplay ?

Contrairement à ses concurrents directs, Apex Legends est exclusivement jouable en équipe. Chaque équipe est composée de trois joueurs. Vingt équipes s'affrontent, soit un total de 60 joueurs simultanés sur une carte.

La coopération est au coeur du jeu, qui propose plusieurs options de communication (comme marquer certains objets pour attirer l'attention de ses coéquipiers) et offre la possibilité de ressusciter un coéquipier mort en amenant son corps en un lieu spécifique. Cela n'est pas facile à réaliser, mais cette possibilité devrait modifier la structure des parties par rapport à d'autres jeux du même genre.

En outre, les joueurs incarnent chacun un héros. Chaque personnage dispose de caractéristiques et de compétences qui lui sont propres. Il est donc essentiel de constituer une équipe équilibrée. Au lancement, le jeu dispose de huit héros différents, mais de nouveaux personnages devraient être ajoutés régulièrement.

Enfin, Apex Legends se rapproche beaucoup du gameplay des deux TitanFall, tout en s'en éloignant dans le même temps. Comme les TitanFall, il propose un gameplay extrêmement nerveux. En revanche, il ne propose ni double saut ni course sur les murs, afin de rendre l'action plus lisible. De même, il n'est pas possible d'incarner un Titan (raison pour laquelle le jeu ne s'appelle pas "TitanFall") parce que cela ne s'intégrait pas aux principes d'un Battle royale.

Success Story ou jeu mort-né ?

Il demeure la question la plus importante : quel avenir attend ce jeu ? Pour le moment, les premiers signaux sont très positifs : Apex Legends a eu plus d'un million de joueurs durant ses huit premières heures. Les premiers retours sont en outre très positifs. Il faudra cependant voir si ces joueurs reviennent régulièrement sur le jeu et s'y investissent.

Et vous, comptez-vous essayer le jeu ? À moins que vous ne l'ayez déjà fait ? Dans tous les cas, n'hésitez pas à le dire dans les commentaires.

Source : https://www.eurogamer.net/articles/2019-02-04-respawn-explains-apex-legends-surprise-release-and-why-there-are-no-titans

Réactions (1068)

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  • Citation de Duda :
    Par contre, dans la vidéo postée ci-dessus, ils sont où les cheat ? Non mais c'est pas parce que le mec gueule que c'est du cheat que ça en en est forcément. Ca me rappelle les vidéos de Wisethug qui soi-disant démontrait les cheat, mais en réalité c'était pas visible - pour un néophyte comme moi en tout cas.

    J'veux dire, y'a pas de mecs intuables en face, ou des gars qui tirent à travers les covers, ou des mecs qui volent dans les airs ou qui hyper speedent. Juste le gars se fait dézinguer rapidos (ce qui m'arrivait tout le temps ) et il crie au scandale. Si ça se trouve, le mec en face, il est juste hyper bon en aim, c'est tout. Non ?
    Oui ce ne sont que des cheaters/aimbotters/ddosers en face, "connus" qui plus est. Qui en sont pas à leur premier coup d'essai.

    Ce que tu vois le plus dans la vidéo de Mande ce sont les DDoS de ces mêmes cheaters, qui font crash les serveurs pour ne pas faire perdre de RPs à leurs clients qui se font booster en Master/Predator lorsqu'ils se font tuer (souvent par d'autres cheaters... Le serpent qui se mord la queue).

    C'est une phrase qui trigger énormément la communauté Apex le "si ça se trouve il est juste bon" ; Non, il cheat. 9fois/10 le mec a un aimbot ++ d'autres trucs. 9/10 c'est assez pour partir du principe que c'est un cheater et basta.
    1/7/2021 à 01:44:44
  • Mouais.
    J'comprends le raisonnement. Mais j'ai beaucoup du mal avec le "il cheat, st'ou".

    C'est pas marqué sur la gueule du mec qu'il a un aimbot, et ça ne se voit pas à l'écran quand tu le follow une fois qu'il t'a tué.

    Après, je ne remets aucunement en question la problématique de la triche sur le jeu. Mais j'observe juste que sur les différentes vidéos postées sur YT (que ce soit par Wise, par Shiv ou autres) bah c'est juste pas flagrant du tout. Tu regardes 10 mins les mecs crier au cheat sans aucune preuve concrète en fait (j'parle pas des problèmes de crash serveur)
    1/7/2021 à 11:12:39
  • C'est peut être pas marqué sur leurs tronches (quoi que si, souvent, des bas lvls, new account, pas de skins etc) mais ça se voit instantanément s'il cheat ou pas. Enfin, un aimbot ça se spot direct. Comme dans n'importe quel FPS en fait.
    2/7/2021 à 21:34:18 (modifié le 2/7/2021 à 21:34:18)
  • Perso je joue encore assez a Apex (bon eternal PlatIV quand j'y joue). Il y a du cheat a ce niveau mais pas trop je dirais. Evite de jouer les week-ends hors pubs =P Je trouve le pool des joueurs tres heteroclite/bizarre/le mec qui mis de l'argent pour un compte avec des gros badges mais qui joue comme un pied les week-ends.
    3/7/2021 à 12:57:10
  • J'ai uninstall à cause des smurfs omniprésents en ranked, rageant
    5/7/2021 à 20:57:16
  • Les smurfs c'est la plaie c'est vrai. jusqu'a s3: c'était du bon vieux : bronze on est bien entre noobs , silver etc... Desormais bronze, silver ou gold, tu as tirs assez de gens avec tous les badges qui enfument le monde s'ils survivent au hot drop. (au moins dans ce jeu, meme les meilleurs rip sur un mauvais drop/pas de bon loot).

    Je joue tirs mais de moins en moins. 2 ans d'apex, ca va. comme tous les bon jeux a un moment on arrête.
    6/7/2021 à 16:00:32
  • J'étais vraiment à fond dans ce jeu mais après que mes coéquipiers l'aient abandonné, je ne l'ai jamais essayé seul. Je pense que c'est plus amusant si tu as des pré-équipiers.
    16/8/2021 à 19:23:25

  • Ce jeu semble intéressant juste pour la diversité de mouvement possible, ça semble un jeu pour les camés sous cocaine et speed, il y a encore du monde qui joue à ce titre en 2025 ?
    Ce n'est plus ce que c'était par rapport à decembre 2023 https://steamcharts.com/app/1172470 mais ça reste pas mal.
    https://achievementindustry.com/fr/a...-en-avril-2025 semble t'il qu'il ce projet dans un RTS ?
    11/3/2025 à 01:10:52